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Tipos de daño
tags: daños
Existen 11 categorias de multiplicadores, aunque la mayoria de valkyries no usan todos los tipos al mismo tiempo, e incluso algunos tipos no existen todavia. Los multiplicadores en negritas son multiplicadores únicos - nunca se diluyen, solo se multiplican, incluso consigo mismos.
1: Daño físico inflingido 2: Daño fisico recibido 3: Daño elemental inflingido 4: Daño físico recibido 5: Daño total (TDM) inflingido 6: Daño total (TDM) recibido 7: Bonus por tipo (PSY/BIO/MECH) 8: Bonus por clima de Dirac 9: Daño fisico recibido específico del host (Debuff) 10: Daño elemental recibido específico del host (Debuff) 11: Daño total (TDM) recibido específico del host (Debuff)
Los bonus de las mismas categorias se suman entre si. Diferentes categorias se multiplican para el resultado final.
Como un pequeño ejemplo, asumiendo que no hay más bonus, con 20% de daño fisico y otros 20% de daño fisico (p. ej. stigma t/m dan dichos bonus) el resultado es 40% de daño fisico total. Si en lugar tienes 20% de daño fisico y 20% de TDM, obtienes 1.2 * 1.2 = 1.44, 44% de daño incrementado como resultado final.
Para multiplicadores únicos, estos se multiplican consigo mismos con el valor indicado siempre. Por ejemplo, Thales M es 2% de daño de fuego recibido por el host por stack, que puede ser 10 veces stackeable. Este stigma en solitario es 1.02^10 ~ 1.22, en lugar de 1.02*10 = 1.2.